- b -
- c -
- calculateDifficulty()
: asciidisplay.c
, asciidisplay.h
- checkIteration()
: reflexball.h
, reflexball.c
- clearBigBall()
: reflexball.c
, reflexball.h
- clearMenuBall()
: asciidisplay.h
, asciidisplay.c
- clockLed()
: LED.c
, LED.h
- clreol()
: ansi.c
, ansi.h
- clrscr()
: ansi.c
, ansi.h
- color()
: ansi.c
, ansi.h
- convertChar()
: LED.h
, LED.c
- cos()
: math.h
, math.c
- d -
- e -
- f -
- g -
- i -
- initBall()
: reflexball.c
, reflexball.h
- initBricks()
: reflexball.h
, reflexball.c
- initButtons()
: buttons.c
, buttons.h
- initGameport()
: gameport.h
, gameport.c
- initLED()
: LED.c
, LED.h
- initReflexBall()
: reflexball.c
, reflexball.h
- initStartMenu()
: asciidisplay.c
, asciidisplay.h
- initStriker()
: reflexball.h
, reflexball.c
- initTimers()
: time.c
, time.h
- initVector()
: math.c
, math.h
- iterate()
: reflexball.h
, reflexball.c
- l -
- m -
- p -
- r -
- s -
- saveCursor()
: ansi.c
, ansi.h
- scrollAll()
: reflexball.h
, reflexball.c
- scrollLevelUp()
: reflexball.c
, reflexball.h
- scrollLiveInGameLED()
: reflexball.h
, reflexball.c
- setBallPos()
: reflexball.c
, reflexball.h
- showGameOver()
: asciidisplay.c
, asciidisplay.h
- showScoreLED()
: reflexball.c
, reflexball.h
- showWon()
: asciidisplay.h
, asciidisplay.c
- sin()
: math.c
, math.h
- startGame()
: reflexball.c
, reflexball.h
- startMenu()
: asciidisplay.c
, asciidisplay.h
- stopGame()
: reflexball.c
, reflexball.h
- strlen()
: ansi.h
, ansi.c
- strlen_rom()
: asciidisplay.h
, asciidisplay.c
- t -
- u -